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メイカー・スタジオ運営

オールインワンプラットフォームで実現する メイカーとクラフトスタジオ。

コウボウは、メイカー・スタジオ・クラフトマーケットプレイス向けに商品・在庫・CRM・販売・分析を統合します。

市場日本・グローバル
モデルSaaSサブスクリプション
ステージ構想段階
作業台で手作り商品を制作するメイカーのクラフトスタジオ
課題

クラフトビジネスは運用課題を抱えています。

断片化されたツールにより、売上損失・販売機会の損失・非効率な運営が発生しています。

現状の問題

  • 在庫と数量管理が手作業
  • POSとマーケットプレイスが分断
  • 売上と顧客の可視性が低い
  • マーケと販促が分散
  • No centralized analytics
  • Lost revenue • Missed sales • Inefficient operations

コウボウが提供する価値

  • 全商品と在庫を追跡
  • POS・オンラインストア・マーケットプレイスを同期
  • リピーターとコミュニティ向けCRM
  • 売上・トレンド・利益率の分析
  • Analytics for sales, trends, and margins
  • 👉 Reduce errors • Increase sales • Grow your maker business
ソリューション

メイカーとマーケットプレイス向けの統合システム。

商品・注文・購入者を1つのプラットフォームで一元管理。

ミスを削減

在庫の一元化とチャネル同期でミスを削減。

売上拡大

マーケとCRMの自動化でリピート販売を拡大。

メイカービジネスを成長

分析とトレンドでメイカービジネスを成長。

機能

メイカーに本当に必要な機能を網羅。

実際のメイカー・スタジオ運用に最適化された単一プラットフォーム。

商品・在庫管理

商品と在庫数量をリアルタイムで管理。

POS(スタジオ内・モバイル)

スタジオ内とクラフトフェア向けのモバイルPOS。

メイカーCRM

顧客プロフィール、好み、ロイヤルティを一元管理。

マーケティング自動化

行動データを起点にEmail・LINE・SMSを自動配信。

分析ダッシュボード

売上、トレンド、利益率を一目で把握。

オンラインマーケットプレイス連携

日本・海外の主要クラフトマーケットプレイスと同期。

ビジネスモデル

主軸モデル - SaaSサブスクリプション。

3つの料金階層、2市場、アドオンで拡張。

スターター
個人メイカーの導入向け
日本
¥3,000
per month
グローバル
$30
per month
最も人気
グロース
成長中のスタジオと活発な販売者向け
日本
¥8,000
per month
グローバル
$70
per month
プロ
多店舗スタジオ・クラフトブランド向け
日本
¥12,000
per month
グローバル
$120
per month
市場機会

大きく創造的で成長する市場。

日本市場

¥2,800,000 – ¥4,000,000

Monthly recurring revenue · 250–300 stores · ¥3,000–¥12,000 / month

Estimated yearly revenue¥20,000,000

グローバル市場

$30,000

Monthly recurring revenue · 500 stores · $30–$120 / month

Estimated yearly revenue$360,000
競合状況

現状の競合環境と、その限界。

マーケットプレイスやストアは多いが、メイカーのスタジオ運営をエンドツーエンドで統合したものは少ない。

Existing competitors include

日本
  • Creema
  • minne
  • base
グローバル
  • Etsy
  • Shopify
  • BigCartel

Limitations of competitors

ツールが分断されている
分析機能が弱い
CRM機能が限定的
スタジオ特化ではない
競争優位性

後付けではなく、メイカー業務前提で設計。

汎用ECツールが届かない領域を、コウボウが埋める。

メイカー業務向けに設計

汎用小売ツールの転用ではなく、実際のメイカー業務に合わせて設計。

在庫を販売・トレンドと連動

在庫を販売と商品トレンドに直接連動。

自動化ファースト

マーケティングとCRMの運用を自動化。

マーケットプレイスとスタジオを統合

マーケットプレイスとスタジオ管理を1つのプラットフォームに統合。

Marketplace + studio management unified

Go-To-Market戦略

フェーズ1 - ローンチ

  • 日本 -> 都市型スタジオとクラフトフェア
  • グローバル -> 独立系メイカーとソーシャルコミュニティ

フェーズ2 - グロース

  • 事例公開と注目メイカー特集
  • リファラルとインフルエンサー施策

フェーズ3 - スケール

  • 多店舗スタジオ対応
  • クロスプラットフォームのマーケットプレイス連携