ライブ配信ストア管理
ライブコマースのための オールインワンプラットフォーム。
ホスカリは、ライブ配信ホスト、販売者、マーケットプレイス向けに在庫・売上・CRM・マーケティング・会計・委託管理を統合します。
市場日本・グローバル
モデルSaaSサブスクリプション
ステージ構想段階

課題
ライブ配信販売者は運用課題を抱えています。
分断されたツールにより、売上損失・在庫不整合・低い継続率が発生しています。
現状の問題
- 配信後の在庫更新が手作業
- チャネル横断のリアルタイム追跡がない
- CRMが分断されVIP顧客を取りこぼす
- プラットフォーム間でマーケ施策が分断
- Limited analytics
- Lost revenue • Stock mismatches • Low retention
ホスカリが提供する価値
- リアルタイム在庫追跡
- POSとマーケットプレイスの同期
- リピート/VIP向けCRM
- マーケティング自動化を一つの流れで実現
- Automated marketing
- Sales & trend analytics
- 👉 Sell smarter • Reduce errors • Grow your livestream business
ソリューション
ライブコマース向け統合システム。
注文・コメント・補充情報を1つのプラットフォームで一元管理。
より賢く販売
ライブ配信と商品一覧に連動したリアルタイム在庫管理。
ビジネス成長
分析、リテンション施策、VIPセグメントを標準搭載。
ミスを削減
在庫アラート、委託追跡、会計ワークフローを自動化。
機能
ライブ販売に本当に必要な機能を網羅。
実際のライブコマース運用に最適化された単一プラットフォーム。
リアルタイム在庫と自動在庫アラート
配信中に売れた瞬間、在庫が即時更新。
ライブ配信POS連携
コメントフィードから注文を直接取得。
CRMと顧客プロフィール
購入履歴、LTV、VIPタグ管理。
マーケティング自動化
行動データを起点にEmail・LINE・SMSを自動配信。
分析ダッシュボード
配信ごとの売上・CVR・継続率を可視化。
マーケットプレイス連携
日本・海外の主要EC/配信プラットフォームと同期。
ビジネスモデル
主軸モデル - SaaSサブスクリプション。
3つの料金階層、2市場、アドオンで拡張。
スターター
個人配信者向け
日本
¥3,000
per monthグローバル
$30
per month最も人気
プロフェッショナル
成長中ブランド向け
日本
¥8,000
per monthグローバル
$70
per monthエンタープライズ
マーケットプレイス・チーム向け
日本
¥12,000
per monthグローバル
$120
per month収益予測
堅実な浸透率でも継続収益の上振れ余地。
日本市場
¥2,800,000 – ¥4,000,000
Monthly recurring revenue · 250–300 stores · ¥3,000–¥12,000 / month
Estimated yearly revenue¥20,000,000
グローバル市場
$30,000
Monthly recurring revenue · 500 stores · $30–$120 / month
Estimated yearly revenue$360,000
競合状況
現状の競合環境と、その限界。
多くのツールはあるが、ライブ販売業務をエンドツーエンドで最適化したものは少ない。
Existing competitors include
日本
- SHOWROOM
- 17LIVE
グローバル
- CommentSold
- Bambuser
- Kick
Limitations of competitors
ツールが分断されている
分析機能が弱い
CRM機能が限定的
ライブ配信特化ではない
競争優位性
後付けではなく、ライブ業務フロー前提で設計。
汎用ツールが届かない現場を、ホスカリが埋める。
リアルタイム同期
配信中に在庫と売上が即時更新。
自動化ファースト
マーケティングとCRMの運用を自動化。
シンプルUX
大企業だけでなく、配信者や小規模チーム向け。
マルチプラットフォーム
主要な配信・販売チャネルを横断連携。
Multi-platform integration (YouTube, TikTok, Instagram)
Go-To-Market戦略
フェーズ1 - 初期導入
- 日本 -> トップインフルエンサーと小規模ブランド
- グローバル -> ニッチなライブ配信コミュニティ
フェーズ2 - 業界内プレゼンス確立
- 事例公開とリファラル施策
- 注目イベントと提携強化
フェーズ3 - プラットフォーム拡大
- マルチチャネル連携
- マーケット拡大とエンタープライズ対応

